Kamis, 18 November 2010

PERKEMBANGAN ARTISTIK (Artistic Development)




PHASE
AGE
MAJOR FEATURE
CHALLENGE FOR EDUCATION IN THE ART
Child as Drect Communicator
0-18-24 month
Fundamental forms of direct communication; acquisition of a trusting relation with other Awareness of a stable object world to communicate about
Transition from direct bodily expression to more “distant” and rigorous symbolic expressions (i.e., from crying to asking, from grabbing to pointing)-with the convidence that tht audience of “other” will watch, listen, and respond
Child as Symbol User
18-24 months-5-7 years
Understanding the fundamentals of symbol use: creating an “reading”
Transition from aspontaneous and idiosyncratic to socioculturally dictated forms of representation (i.e., from subjective portrayals to realism) Still preserving spontaneity originality, individuality
Youth as Craftsman








Youth as Critic and Full Participant in the Artistic Process
5-7-11-13 years








11-13 years on
Socialization of self-expression; emergence of conscience Urge for competence; impluence of peers Emergence of basic categoris of adult thought; decline in egocentrism


The internalization of thougt Reflectivity Capacity to think hypotetically and to confron choices
Transition from strict competence to a recombination of craft with self expression; the acquisition of critical tools as well as articulated personal tastes and standards without paralyzing feelings of inadequacy
Berdasarkan pandangan pada tabel di atas, anak usia sekolah dasar (7-13 tahun) memiliki kompetensi untuk memadukan karya kerajinan (craft) dengan kemampuan ekpresi diri. Selain itu pula kemampuan kritik juga dimiliki sejalan dengan perkembangan intelektualnya. Secara khusus, karakteristik anak pada usia   11- 13 tahun ini adalah memiliki kemampuan berpikir kritis dan ikut terlibat dalam proses artistik.

Secara umum dapat dikatakan bahwa karya seni rupa anak bersifat ekspresif dan dinamis (Camaril, dkk. 1999). Apa yang digambarkan anak mencerminkan pribadinya, mengungkapkan apa yang diketahuinya dan tidak menggambar sesuai dengan kenyataan. Kesukaan akan gerak digambarkan dengan warna tajam mencolok serta objek-objek penuh gerak seperti binatang, orang, kendaraan. Tetapi, jika dikaji ternyata bahwa secara umum terjadi pentahapan dalam perkembangan dunia kesenirupaan anak.

Contoh Resensi buku

Contoh resensi buku yang di buat adek saya [SMP] :)


1.                Identitas buku

Judul               :           Apotek di halaman rumah

Penulis :           :           Gilang fajar

Penerbit           :           PT.Srikandi megan pratama

Cetakan           :           KE-4   november 2005

Tebal               :           108  Halaman


2.                Tujuan pengarang buku:

Memberitahu pembaca tanaman obat apa saja yang bisa di tanam di pekarangan rumah




3.                Pokok pokok / rangkuman isi buku:

pekarangan pak rustam yang berbeda dengan pekarangan tetangga lainnya.karena pekarangan pak rustam terdiri dari tanaman-tanaman obat seperti : kunyit,temulawak,kencur,kumis kucing


4.                Keunggulan buku:

Memberi tahu kita berbagai jenis tanaman obat yang bisa di tanam
Obat yang bisa tanam di pekarangan rumah


Kelemahan buku: Di dalam buku ini tidak di lengkapi oleh bagaimana cara membuat atau meracik tanaman itu menjadi obat

5.                Saran pada pengajian Buku:

Menurut saya harus di lengkapi oleh cara mebuat atau meracik
Tanaman menjadi obat

Mengenal Open GL dan DevC++


OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah cross-bahasa, cross-platform API untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer 2D dan 3D grafis. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang kompleks adegan-adegan dari primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba konsorsium, yang Khronos Group.


DevC++
DevC++ adalah sebuah aplikasi lingkungan pengembangan terintegrasi (Integrated Development Environment / IDE) yang dikembangkan oleh organisasi bernama Bloodshed dan ditujukan untuk pengembangan C/C++ di atas sistem operasi Windows serta dapat didapatkan secara gratis. DevC++ menggunakan compiler MinGW untuk mengkompilasi kode.    

Analisa social network #3

 Bebo.com

Menurut Kelompok kami 

Kelemahan
-          Banyak iklannya /banner-banner yang berakibat ketika membuka page webnya akan jadi berat.
-          Bahasa yang digunakan hanya Bahasa Inggris

Kelebihan
-          Skin yang di pakai untuk profil bisa di ubah, www.bebo.com menyediakan layout ratusan, tetapi bisa juga memakai layout buatan sendiri dengan mengikuti tutorial yang disediakan bebo
-          Bisa mengatur tata letak modul sendiri pada page Profile
-          Keamanan dalam bertransaksi
-          Bisa menonaktifkan ID yang kita gunakan bila suatu hari ingin tidak bermain lagi bebo.




Analisa

Pada Halaman “Home” memiliki 2 kolom yang berisi banner di sebelah kanan dan sebelah kiri menu – menu yang bila diakses akan masuk ke halaman lain, juga terdapat status online dan status yang ditulis.


Pada Halaman “Profile” memiliki variasi 3 kolom yang modulenya bisa di costumisasi/ diubah.  Background/layoutnya dari halaman Profile dapat di ubah. Bebo menyediakan ratusan layout tapi kita juga bisa membuat layout yang diinginkan dengan mengikuti tutorial dari bebo.com

Rabu, 17 November 2010

Prototyping

Prototype adalah  salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak
digunakan. Dengan metode prototyping ini  pengembang dan pelanggan dapat saling
berinteraksi selama proses pembuatan sistem.

Kisi -Kisi
Dimensi dari prototype:
1. Penyajian
- Bagaimana desain dilukiskan atau diwakili?
- Dapat berupa uraian tekstual atau dapat visual dan diagram.

2. Lingkup
Apakah hanya interface atau apakah mencakup komponen komputasi?

3. Executability (Dapat dijalankan)
- Dapatkah prototype tersebut dijalankan?
- Jika dikodekan, akan ada periode saat prototype tidak dapat
dijalankan.

4. Maturation (Pematangan)
   Apakah tahapan-tahapan produk ini mengikuti?
- Revolusioner: mengganti yang lama.
- Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancangan yang sebelumnya.